Craps Mythen – Busted!

Wie bei jeder anderen High-Stakes-Spiel, Craps hat seine eigene Reihe von oft bizarren Mythen und Aberglauben dachte, seine Gewinnchancen bei Online-Glcksspiel in Grobritannien oder verdient Schaden zu helfen. Whrend all diese Mythen sind Koje, fr die Spieler, um das Spiel von Online Craps, es ist auf den Gegenwert von Lern richtige scheit Etikette bekommen und kann helfen, potenziell peinliche Situationen zu vermeiden.

Hier sind nur ein paar der am meisten verbreiteten Mythen scheit – trotz der klaren Tatsache, dass keiner erwiesen haben oder gerechtfertigt:

Craps Mythos Nr. 1: Wenn Wrfel den Tisch verlassen, wird der nchste Wurf eine Sieben sein. Das einzige Heilmittel fr diesen Fluch ist fr den Hndler zu holen die Wrfel.

Craps Mythos Nr. 2: Zulassen einer anderen Person, die sich berhren Wrfel Glck des Spielers zu zerstren. Das einzige Heilmittel fr diese ist, fragen Sie nach einer neuen Reihe von Wrfeln.

Craps Mythen # 3: Es ist Pech, an einen leeren Tisch zu spielen – nicht, weil die Wrfel sind kalt und muss aufgewrmt werden.

Craps Mythos Nr. 4: “Jungfrau” Craps Spieler, die nicht gespielt haben alles Glck halten. Weibliche Jungfrauen sind Glcksbringer whrend die mnnlichen Jungfrauen bringen Pech an den Tisch.

Craps Mythos Nr. 5: Weibliche Spieler Glck bringen.

Craps Mythos Nr. 6: Je mehr Spieler, die falsch wetten, desto wahrscheinlicher wird ein sieben sein wird gerollt.

Craps Mythos Nr. 7: Um ein hex auf den Tisch legen, werfen neue Geld, wenn jemand die Wrfel rollen. Wenn die Wrfel tatschlich das Geld erfllt, wird der Spieler, der die Wrfel fr etwas Pech gerollt sein.

Mythos Nr. 8 Craps: Die Spieler sind nicht auf eine Siegesserie gesprochen werden. Das ist Pech fr die gesamte Tabelle, einschlielich dieses Players.

Craps Mythos Nr. 9: Es ist Pech, in den Raum zwischen einem Schtzen und der Rest der Spieler am Tisch bewegen, whrend Shooter ist, dass auf eine Siegesserie.

Craps Mythos Nr. 10: Es ist Pech, um die Zahl sieben mit jeder Rolle zu erwhnen.